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https://github.com/ghostty-org/ghostty.git
synced 2025-07-16 16:56:09 +03:00
font feature: add git branch characters
addresses #2561 - adds support for most Git branch drawing characters as specified in  except for fading vertical and horizontal lines. Adds git_draw_node function and a new Git node type. Add this range (0xf5d0...0xf60d) for Git branch characters, to tests. adds vline_middle_xy and hline_middle_xy for node connections. add git characters to Face.zig.
This commit is contained in:
@ -79,6 +79,15 @@ const Quads = packed struct(u4) {
|
|||||||
br: bool = false,
|
br: bool = false,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
/// Specification of a git branch node, which can have any of
|
||||||
|
/// 4 lines connecting to it in vertical or horizontal alignment
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const NodeAlign = packed struct(u4) {
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||||||
|
up: bool = false,
|
||||||
|
down: bool = false,
|
||||||
|
left: bool = false,
|
||||||
|
right: bool = false,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
/// Alignment of a figure within a cell
|
/// Alignment of a figure within a cell
|
||||||
const Alignment = struct {
|
const Alignment = struct {
|
||||||
horizontal: enum {
|
horizontal: enum {
|
||||||
@ -1302,6 +1311,320 @@ fn draw(self: Box, alloc: Allocator, canvas: *font.sprite.Canvas, cp: u32) !void
|
|||||||
// ''
|
// ''
|
||||||
0x1fbef => self.draw_circle(canvas, Alignment.top_left, true),
|
0x1fbef => self.draw_circle(canvas, Alignment.top_left, true),
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5d0 => self.hline_middle(canvas, Thickness.light),
|
||||||
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||||||
|
// ''
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||||||
|
0x0f5d1 => self.vline_middle(canvas, Thickness.light),
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
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||||||
|
// 0x0f5d2 => self.draw_dash_fading(canvas, 4, Direction.LEFT, Thickness.light.height(self.thickness)),
|
||||||
|
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||||||
|
// ''
|
||||||
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// 0x0f5d3 => self.draw_dash_fading(canvas, 4, Direction.RIGHT, Thickness.light.height(self.thickness)),
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
// 0x0f5d4 => self.draw_dash_fading(canvas, 5, Direction.UP, Thickness.light.height(self.thickness)),
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
// 0x0f5d5 => self.draw_dash_fading(canvas, 5, Direction.DOWN, Thickness.light.height(self.thickness)),
|
||||||
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||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5d6 => try self.draw_light_arc(canvas, .br),
|
||||||
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||||||
|
// ''
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||||||
|
0x0f5d7 => try self.draw_light_arc(canvas, .bl),
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5d8 => try self.draw_light_arc(canvas, .tr),
|
||||||
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|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5d9 => try self.draw_light_arc(canvas, .tl),
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5da => {
|
||||||
|
self.vline_middle(canvas, Thickness.light);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .tr);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5db => {
|
||||||
|
self.vline_middle(canvas, Thickness.light);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .br);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5dc => {
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .tr);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .br);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5dd => {
|
||||||
|
self.vline_middle(canvas, Thickness.light);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .tl);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5de => {
|
||||||
|
self.vline_middle(canvas, Thickness.light);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .bl);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5df => {
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .tl);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .bl);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5e0 => {
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .bl);
|
||||||
|
self.hline_middle(canvas, Thickness.light);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5e1 => {
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .br);
|
||||||
|
self.hline_middle(canvas, Thickness.light);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5e2 => {
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .br);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .bl);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5e3 => {
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .tl);
|
||||||
|
self.hline_middle(canvas, Thickness.light);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5e4 => {
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .tr);
|
||||||
|
self.hline_middle(canvas, Thickness.light);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5e5 => {
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .tr);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .tl);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5e6 => {
|
||||||
|
self.vline_middle(canvas, Thickness.light);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .tl);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .tr);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5e7 => {
|
||||||
|
self.vline_middle(canvas, Thickness.light);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .bl);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .br);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5e8 => {
|
||||||
|
self.hline_middle(canvas, Thickness.light);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .bl);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .tl);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5e9 => {
|
||||||
|
self.hline_middle(canvas, Thickness.light);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .tr);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .br);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5ea => {
|
||||||
|
self.vline_middle(canvas, Thickness.light);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .tl);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .br);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5eb => {
|
||||||
|
self.vline_middle(canvas, Thickness.light);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .tr);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .bl);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5ec => {
|
||||||
|
self.hline_middle(canvas, Thickness.light);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .tl);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .br);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5ed => {
|
||||||
|
self.hline_middle(canvas, Thickness.light);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .tr);
|
||||||
|
try self.draw_light_arc(canvas, .bl);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5ee => self.draw_git_node(canvas, .{}, Thickness.light, true),
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5ef => self.draw_git_node(canvas, .{}, Thickness.light, false),
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5f0 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .right = true }, Thickness.light, true);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5f1 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .right = true }, Thickness.light, false);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5f2 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .left = true }, Thickness.light, true);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5f3 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .left = true }, Thickness.light, false);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5f4 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .left = true, .right = true }, Thickness.light, true);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5f5 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .left = true, .right = true }, Thickness.light, false);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5f6 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .down = true }, Thickness.light, true);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5f7 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .down = true }, Thickness.light, false);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5f8 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .up = true }, Thickness.light, true);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5f9 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .up = true }, Thickness.light, false);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5fa => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .up = true, .down = true }, Thickness.light, true);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5fb => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .up = true, .down = true }, Thickness.light, false);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5fc => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .right = true, .down = true }, Thickness.light, true);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5fd => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .right = true, .down = true }, Thickness.light, false);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5fe => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .left = true, .down = true }, Thickness.light, true);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f5ff => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .left = true, .down = true }, Thickness.light, false);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f600 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .up = true, .right = true }, Thickness.light, true);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f601 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .up = true, .right = true }, Thickness.light, false);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f602 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .up = true, .left = true }, Thickness.light, true);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f603 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .up = true, .left = true }, Thickness.light, false);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f604 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .up = true, .down = true, .right = true }, Thickness.light, true);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f605 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .up = true, .down = true, .right = true }, Thickness.light, false);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f606 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .up = true, .down = true, .left = true }, Thickness.light, true);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f607 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .up = true, .down = true, .left = true }, Thickness.light, false);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f608 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .down = true, .left = true, .right = true }, Thickness.light, true);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f609 => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .down = true, .left = true, .right = true }, Thickness.light, false);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f60a => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .up = true, .left = true, .right = true }, Thickness.light, true);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f60b => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .up = true, .left = true, .right = true }, Thickness.light, false);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f60c => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .up = true, .down = true, .left = true, .right = true }, Thickness.light, true);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// ''
|
||||||
|
0x0f60d => {
|
||||||
|
self.draw_git_node(canvas, .{ .up = true, .down = true, .left = true, .right = true }, Thickness.light, false);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
|
||||||
// Not official box characters but special characters we hide
|
// Not official box characters but special characters we hide
|
||||||
// in the high bits of a unicode codepoint.
|
// in the high bits of a unicode codepoint.
|
||||||
@intFromEnum(Sprite.cursor_rect) => self.draw_cursor_rect(canvas),
|
@intFromEnum(Sprite.cursor_rect) => self.draw_cursor_rect(canvas),
|
||||||
@ -1793,6 +2116,57 @@ fn draw_cell_diagonal(
|
|||||||
) catch {};
|
) catch {};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
fn draw_git_node(
|
||||||
|
self: Box,
|
||||||
|
canvas: *font.sprite.Canvas,
|
||||||
|
comptime nodes: NodeAlign,
|
||||||
|
comptime thickness: Thickness,
|
||||||
|
comptime filled: bool,
|
||||||
|
) void {
|
||||||
|
const float_width: f64 = @floatFromInt(self.width);
|
||||||
|
const float_height: f64 = @floatFromInt(self.height);
|
||||||
|
|
||||||
|
const x: f64 = float_width / 2;
|
||||||
|
const y: f64 = float_height / 2;
|
||||||
|
|
||||||
|
// we need at least 1px leeway to see node + right/left line
|
||||||
|
const r: f64 = 0.47 * @min(float_width, float_height);
|
||||||
|
|
||||||
|
var ctx: z2d.Context = .{
|
||||||
|
.surface = canvas.sfc,
|
||||||
|
.pattern = .{
|
||||||
|
.opaque_pattern = .{
|
||||||
|
.pixel = .{ .alpha8 = .{ .a = @intFromEnum(Shade.on) } },
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
.line_width = @floatFromInt(thickness.height(self.thickness)),
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
var path = z2d.Path.init(canvas.alloc);
|
||||||
|
defer path.deinit();
|
||||||
|
|
||||||
|
const int_radius: u32 = @intFromFloat(r);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (nodes.up)
|
||||||
|
self.vline_middle_xy(canvas, 0, (self.height / 2) - int_radius, self.width, thickness);
|
||||||
|
if (nodes.down)
|
||||||
|
self.vline_middle_xy(canvas, (self.height / 2) + int_radius, self.height, self.width, thickness);
|
||||||
|
if (nodes.left)
|
||||||
|
self.hline_middle_xy(canvas, 0, (self.width / 2) - int_radius, self.height, thickness);
|
||||||
|
if (nodes.right)
|
||||||
|
self.hline_middle_xy(canvas, (self.width / 2) + int_radius, self.width, self.height, thickness);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (filled) {
|
||||||
|
path.arc(x, y, r, 0, std.math.pi * 2, false, null) catch return;
|
||||||
|
path.close() catch return;
|
||||||
|
ctx.fill(canvas.alloc, path) catch return;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
path.arc(x, y, r - ctx.line_width / 2, 0, std.math.pi * 2, false, null) catch return;
|
||||||
|
path.close() catch return;
|
||||||
|
ctx.stroke(canvas.alloc, path) catch return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
fn draw_circle(
|
fn draw_circle(
|
||||||
self: Box,
|
self: Box,
|
||||||
canvas: *font.sprite.Canvas,
|
canvas: *font.sprite.Canvas,
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||||||
@ -2377,6 +2751,16 @@ fn draw_cursor_bar(self: Box, canvas: *font.sprite.Canvas) void {
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|||||||
self.vline(canvas, 0, self.height, 0, thick_px);
|
self.vline(canvas, 0, self.height, 0, thick_px);
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
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fn vline_middle_xy(self: Box, canvas: *font.sprite.Canvas, y: u32, y2: u32, x: u32, thickness: Thickness) void {
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||||||
|
const thick_px = thickness.height(self.thickness);
|
||||||
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self.vline(canvas, y, y2, (x -| thick_px) / 2, thick_px);
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
fn hline_middle_xy(self: Box, canvas: *font.sprite.Canvas, x: u32, x2: u32, y: u32, thickness: Thickness) void {
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||||||
|
const thick_px = thickness.height(self.thickness);
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||||||
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self.hline(canvas, x, x2, (y -| thick_px) / 2, thick_px);
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||||||
|
}
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||||||
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fn vline_middle(self: Box, canvas: *font.sprite.Canvas, thickness: Thickness) void {
|
fn vline_middle(self: Box, canvas: *font.sprite.Canvas, thickness: Thickness) void {
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||||||
const thick_px = thickness.height(self.thickness);
|
const thick_px = thickness.height(self.thickness);
|
||||||
self.vline(canvas, 0, self.height, (self.width -| thick_px) / 2, thick_px);
|
self.vline(canvas, 0, self.height, (self.width -| thick_px) / 2, thick_px);
|
||||||
@ -2480,6 +2864,20 @@ fn testRenderAll(self: Box, alloc: Allocator, atlas: *font.Atlas) !void {
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|||||||
);
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);
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}
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}
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// Git Branch characters
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cp = 0xf5d0;
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while (cp <= 0xf60d) : (cp += 1) {
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switch (cp) {
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0xf5d0...0xf60d,
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=> _ = try self.renderGlyph(
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alloc,
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atlas,
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cp,
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),
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else => {},
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}
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}
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// Symbols for Legacy Computing.
|
// Symbols for Legacy Computing.
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cp = 0x1fb00;
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cp = 0x1fb00;
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||||||
while (cp <= 0x1fbef) : (cp += 1) {
|
while (cp <= 0x1fbef) : (cp += 1) {
|
||||||
|
@ -276,6 +276,13 @@ const Kind = enum {
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0xE0D4,
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0xE0D4,
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=> .powerline,
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=> .powerline,
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// (Git Branch)
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//
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//
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||||||
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//
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||||||
|
//
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0xF5D0...0xF60D => .box,
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else => null,
|
else => null,
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};
|
};
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||||||
}
|
}
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||||||
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